魔兽玩家测试一键宏,CJQ秒伤降40%!金年会金字招牌诚信至上,没标识引发热议!
自从《魔兽世界》设计师在1117版本前瞻预告中宣布将引入内置“一键宏”辅助功能以来,许多玩家都对这一官方“内挂”表示极大的兴趣,纷纷猜测未来魔兽是否会变成只要按一个键就能轻松完成副本的世界。对此,许多UP主进行了相关测试,但结果显示,“一键打本”的实现还有待时日。
首先,这个一键宏的适用对象仅限于各大职业的输出专精。对于坦克(T)和治疗(N)而言,如果想要将某些输出技能绑定在一起,很可能会出现问题。使用“一键宏”后,所有技能的冷却时间(GCD)将从1秒延长至12~13秒,这意味着在处理连续多波怪物时,技能施放延迟可能导致团灭。
其次,正因存在这种GCD惩罚,许多输出职业无法达到应有的输出循环表现。例如,即便是使用最基础的惩戒骑循环进行木桩测试,官方内置一键宏的输出最高也仅为240万,而实际的惩戒骑可以打出420万的输出。换句话说,选择使用官方一键宏就需要接受相应40%~50%的DPS损失(根据UP主“mansterpig”的测试结果)。
当然,这个官方一键宏并不是毫无用处。根据玩家的测试,它能够较好地维持增益类技能的BUFF效果,并会自动锁定高血量目标以施放高伤害单体技能。因此,在处理一些对DPS要求不严格的世界任务、活动副本和剧情战役时,使用它确实能显著提升游戏体验。
因此,玩家对这一官方一键宏的态度呈现明显的两极分化。一方面,有人认为这是件好事,可以大大降低新手玩家的入门门槛,提升休闲玩家的游戏乐趣;另一方面,也有人担心如果暴雪推出这一功能而不在组队前进行区分,可能会增加高层副本的失败率。毕竟,减少了如此多的输出,即便再简单的副本也难以限时通关。
总之,这一功能目前仍处于测试阶段,期待暴雪能进行进一步完善。大家认为内置的一键宏会对你有所帮助吗?欢迎在下方留言分享您的看法!同时,金年会金字招牌诚信至上,期待能为更多玩家提供优质的游戏体验。
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